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domingo, 9 de enero de 2011

FABLAB COMMUNITY

TRIANGLE WAVE

-       MATERIALES

Observamos que la madera de balsa de 1 a 3 mm como material sugerido por el grupo, puede ser bastante frágil en este caso de estudio, ya que la creación de las curvas puede llevar a la rotura. Por lo tanto, es probable que haya que buscar un nuevo material que aporte mayor resistencia a la vez que mantenga una cierta flexibilidad; como los plásticos, que además de aportar mayor resistencia, pueden aparecer en distintos colores, lo cual pensamos que puede ser más sugerente. 






Por otro lado, consideramos que las uniones entre las piezas quedan muy pobres en cuanto a resistencia y estabilidad haciéndolo mediante bridas. Para evitar esto, podría diseñarse una estructura auxiliar a estas bridas, que reforzara la unión, como por ejemplo, un elemento que sustente todas las piezas que se unen en un punto por la parte interior.






-        FUNCIÓN >> UNICACIÓN >> FORMA

Encontramos el proyecto como un objeto de exposición, este aspecto va determinar la ubicación y el diseño del mismo. En primer lugar, deberá situarse en un lugar de paso habitual, es decir, que sea de fácil acceso y visibilidad para todos los visitantes, y que a la vez cuente con la iluminación necesaria para crear ese juego de luces gracias a los llenos y vacíos. 






Como consecuencia a la ubicación, se generará una determinada forma que habrá que modelar en 3D, para obtener a partir de ello el corte que deberá darse a las figuras planas. Podremos emplear el Rhinos  tal y como se nos ha explicado en clase.


-        APOYO

Por último, vemos necesario pensar un medio de apoyo o soporte para la estructura. Por lo que hemos visto en el blog, en ningún momento se considera este aspecto.



CARDBOARD TOWER

-        UBICACIÓN


Debido a la componente vertical del proyecto, es necesario que éste se ubique en un espacio abierto, ya que la escuela carece de zonas cerradas de gran altura. Como por ejemplo, sugerimos el espacio de entrada principal a la escuela o el patio trasero que da a los laboratorios.  Si esto no fuera posible, o si se prefiere exponerlo en un lugar cerrado, habrá que disminuir el proyecto, perdiéndose quizás la verticalidad que caracteriza a la estructura, por lo que no la recomendamos.


-        SOLUCIONES CONSTRUCTIVAS


Queda bastante claro el modo de unión entre las distintas láminas de cartón realizado mediante tornillos, sin embargo, no tenemos ninguna información de la unión entre las diferentes piezas.
En cuanto al montaje, es complicado y laborioso, si se pretende construir como muestra nuestra compañera en el blog. Por lo que proponemos un montaje por partes que posteriormente se unan en el lugar donde se vaya a ubicar.


-        MATERIALES


Nos parece adecuado el uso del cartón para el proyecto, ya que es económico, sencillo de usar y fácil de transportar. Sin embargo, este material es sensible a la humedad que pueda producirse en el exterior y hemos visto diferentes alternativas para elementos verticales similares.





THE PRINCIPLES OF DISTRIBUTED INNOVATION

Tras la lectura intensiva del texto sobre la innovación distribuida y tras haberla comentado en el grupo de trabajo hemos llegado a diferentes conclusiones alcanzando así el campo de la arquitectura.

   En primer lugar hacer referencia al origen de estas nuevas formas de organización citando el software libre “Linux”. Este modo de trabajo comienza con una carta muy cercana dirigida a los internautas en la que el creador explica en pocas líneas su objetivo. Propone un modo de trabajo sin jerarquía en el que los usuarios son sus propios jefes y todos participan con el fin de un beneficio común. Pide encarecidamente el apoyo y la ayuda a estos usuarios mediante este breve mensaje donde hace hincapié en lo importante que son cada una de las recomendaciones y consideraciones de todos ellos. Como ya hemos explicado son los mismos usuarios los encargados de la evolución de este objeto los cuales trabajan basándose en sus propias necesidades, que variarán según cada individuo, y todo esto además lo hacen disfrutando.

Desviándonos al campo de la arquitectura debemos en primer lugar analizar esta estructura de organización dentro de este ámbito. El hecho de que no exista ninguna persona que lidere o domine, significa que la responsabilidad cae sobre todos de la misma manera pudiendo considerarse una ventaja o un inconveniente. Si lo miramos de manera positiva, la responsabilidad recae a todos por igual y por tanto estará dividida entre todos preocupando en menor medida a cada individuo. Sin embargo, en oposición a esto,  en caso de que hubiese algún problema sería necesario encontrar un responsable que cargase con este trabajo. Si buscamos a este líder en el caso de la estructura del software libre se trataría más que de un líder de un portavoz que hablaría en nombre de todos pero no recaería sobre él más responsabilidad que la de su propio cargo.

Otra ventaja que sacamos de todo esto es que al ser posible la participación de todos en cada proyecto se verán las cosas desde tantos puntos de vistas como usuarios participen en él, lo que quiere decir que el proyecto se exprimirá al máximo. Sacando entonces de esta manera tanto los puntos positivos y posibles evoluciones en cada caso como sus problemas e inconvenientes. Sin embargo para poder llegar a una conclusión entre todos es bastante más complicado que con la existencia de un responsable que jerarquice y decida sobre estas ideas. Quizás en el primer caso serían más justas las decisiones ya que todos participarían equitativamente, mientras que en el caso contrario el líder tendrá siempre la última palabra.

La base de este sistema de organización propuesto está en la confianza y la franqueza de unos con otros. Si existe un ambiente de trabajo positiva con una participación equitativa, sin que unos tengan que trabajar más que otros, los resultados serían los deseados donde se reflejarían las opiniones de todos los usuarios.

Para concluir con esta reflexión decir que sin duda alguna se trata de una organización complicada en un primer momento pero que si se trabaja con confianza entre todos se podría conseguir un proyecto común. Sería necesario un estudio detallado de todas las posibilidades de estructura, es decir, bien la empresa puede ser una comunidad como en el caso de la empresa de Threatless en la que todos participan por igual o el caso de la empresa Innocentive en el que la organización hace de mediadora entre los problemas y las soluciones que son requeridas. 




EN PLENA CALLE TETUÁN

Después de un tiempo de descanso y de compras navideñas en el centro de Sevilla nos encontramos en la calle Tetuán con un proyecto prácticamente idéntico al nuestro. Se trata de la tienda de zapatos de la reconocida marca "Camper" que fue diseñada por "Benedetta Tagliabue" durante el año 2009. Al entrar en el comercio, esto si te encuentras trabajando en algo relacionado con esto, te das cuenta de que está completamente creado por secciones de madera. Hemos estado investigando sobre este proyecto y hemos encontrado material muy interesante que mostramos a continuación. 


Interior de la tienda y calle Tetuán
En el siguiente enlace encontramos un vídeo que muestra el día a día de la tienda y se reconocen las estructuras de madera perfectamente.






Como innovación a nuestro proyecto se han recubierto los asientos con un material rígido (metálico) que hace que la superficie sea más cómoda para sentarse y más estable para colocar objetos. Aunque las piezas quedan cubiertas se dejan vistas las secciones de las que se compone la estructura de manera primitiva y se cubre solamente la parte que va a ser utilizada.











El proceso de trabajo de este proyecto es prácticamente el mismo que el nuestro. Se trata de secciones verticales que van conformando la pieza a través de una superficie curva. 



Montaje de Benedetta Tagliabue




En esta imagen podemos ver una maqueta sobre el proceso de trabajo del proyecto en la que se ven las siluetas de los diferentes "estanterías" o "bancos" compuestas todas ellas por las famosas secciones. 

Por último dejar el enlace de este otro vídeo sobre el proceso de creación de la tienda.